RPG: Rampage Strategy暴走戰略! 設定整理
企劃形式是?
主線劇情企劃,除人物登記及官方任務必須投稿至管理人完成登記,其他伸延創作可以自家地方進行。
大家可以選擇跟npc互動以完成任務。 NPC因為是官方人物所以玩家即使與之互動也無法影響主線。 |
企劃重點是?
戰鬥、解謎和暴走。
|
必須注意的是?
被創作的人物相當於故事中的主人翁,
劇情主線受勢力影響,發佈時若有特殊級別(BL/GL/R18/血腥/獵奇)請務必在最開頭發佈提示,以防觀眾暴走。 |
▼ 主要遊戲內容 ▼
企劃勢力
惡夢速遞
主線:戰鬥/解謎/探索 由謎之男子建立的組織。 在夢世界裡負責將現實的玩偶(戰士)寄來的惡夢送到羊駝國王的手上銷毀。由於夢世界的通道是常變的,很多時候會有夢魘埋伏,襲擊以拯救同伴,及將速遞員果腹,是個危險的職業。 在夢世界走投無路的玩家,只好孤注一擲。 |
夢之國
主線:生活/店舖/解謎/探索 由羊駝國王統治的國家。 勢力包括NPC(各種的綿羊),由於全民皆兵,所以很多NPC同時是軍人,也是各種店舖的主人。綿羊的外表各有不同請隨意描述,但大家都是很樂意幫助玩家的。 無法回去現實世界的玩家被准許在王國入面開設店舖, 並暗中為回到現世進行調查。 |
夢魘
主線:戰鬥 本體是腐爛的(某件死物), 直接寫物品名即可。 會襲擊現世的人們,來襲時人會作惡夢。 只有現實的生命可以滿足它的肚子,為儲糧會將現實世界的戰士們綁走。能在現實攻擊它的只有少數,但在夢世界裡,所有人都可以對其進行攻擊。 以狂暴狀態開始遊戲,暴走狀態將會是變成意識清醒。 設定需要在本體上做為基礎創作造型, 而該本體只要可以被解釋成「小時候的伴床物」都可以。像是布娃娃, 書本, 被子之類, 夢魘請以死物做出發點。 |
嗯?
如果說惡夢速遞是為了對抗夢魘邢存在的話, 這夢魘的成因是什麼呢?
NPC 非玩家角色是?
謎之男子
不知道名字的男人,總是嘻皮笑臉的, 喜歡舉著莫名其妙的勝利手勢, 總是幫助新人的神秘男子。 假設你不夠能力打倒夢魘,可以讓他來幫忙。基本上都是空手對陣, 能單手碾碎夢魘,用主人翁的視角來說簡直是對夢魘兵器。 總括來說大概是個好前輩? 通常對話 「唷!」 「麻~煩~死~啦!」 「哈哈,騙你的。」 |
羊駝國王
自稱以惡夢為主食的它, 不停吃著各地運送過來的惡夢, 沒什麼能力,就只懂吃。 跟他搭話的話會有很多疑點。 通常對話 「雖然我是羊駝,但我也會咩~咩~這樣叫。」 「好餓好餓啊,你身上帶著什麼好吃的嗎?」 |
在遊戲進行中會追加更多npc資料, 請往任務列表的下方查看。
▼人物設定時或會有這類問題▼
人物有什麼限制?
世界觀是無關的,
人物無論是哪一個文明都可以。 另外,人物不要設定成跟NPC有任何關係。 請以一個陌生狀態結識NPC。 |
編號是什麼?這是人物本身世界所在的門的編號。
畢竟每個人物來自的世界都是不同的, 作為辨識之用。 |
調查是?
在提答噗中發出質問, 然後會得到回答, 一般來說是對世界觀進行更詳細的描述, 但出現扮演Npc對答時間時, 質問是針對NPC的行為, 疑點將會在任務出現之前提出, 玩家需要在該時段質問NPC及推理反駁NPC, 以開啟下一任務。 詳細玩法任務前會再詳細公佈。
一般的提問的結果會在線索條目出現 質問任務則另外集中。 由於設定是越設越詳情的, 都就是說一開始全部由管理人設定完畢的話, 都就少了探索的行動...為此有點煩瑣的問答, 除了期待玩家的發言, 都期待著玩家另類的思考! 你們的提問將會是世界觀組成的重要部分。 在此, 很感謝所有參與發言討論的玩家們! |
暴走狀態無論是選擇哪一方勢力,都會在特定情況暴走(一般設定成被迫至極限時),
指的不是單純初號機的暴走,而是人格反轉。 如果說正常狀態的人物是白色的話,暴走起來就會變成是全黑。 *夢魘一開始是全黑的 用意是讓參加者嘗試以兩個方向描述同一角色。 在某些任務,需要暴走才能完成。 請嘗試以這種感覺去創作 < (__) > |